Friday, May 17, 2019

Kisi-Kisi SEM Genap XI Pemodelan Perangkat Luank


1.      Kepanjangan dari UML adalah ….
a.       Uni modeling language
b.      Unifill modeling language
c.       Unified modeling language
d.      Unified mode language
e.       Unified merge language
2.      Pengertian UML adalah Bahasa untuk …..artifacts. (kecuali)
a.       Menvisualisasikan
b.      Membuat
c.       Membangun
d.      Mendokumentasikan
e.       Menspesifikasikan
3.      Pengembang menggunakan UML untuk menyampaikan  beberapa aspek dari sebuah perangkat lunak melalui ….
a.       Notasi grafis
b.      Use case
c.       Program
d.      Model
e.       Language
4.      Artifacts adalah ….
a.       Informasi yang akan digunakan atau dihasilkan dalam suatu proses pembuatan perangkat lunak
b.      Informasi yang akan digunakan atau dihasilkan dalam suatu proses pembuatan sistem
c.       Miniatur komputer
d.      Desain perangkat lunak
e.       Sketsa sebuah sistem
5.      Sebuah  peran yang bisa dimainkan oleh pengguna dalam interaksinya dengan sistem disebut ….
a.       Use case
b.      Actor
c.       Relasionship
d.      Association
e.       Generalisation
6.      Abstraksi dari interaksi antara sistem dan actor disebut ….
a.       Use case
b.      Actor
c.       Relasionship
d.      Association
e.       Generalisation
7.      Untuk  menghubungkan actor dan use case atau actor dengan actor adalah …..
a.       Use case
b.      Actor
c.       Relasionship
d.      Association
e.       Generalisation
8.      Untuk menunjukan spesialisasi actor untuk dapat  berpartisipasi dalam use case disebut ….
a.       Use case
b.      Actor
c.       Relasionship
d.      Association
e.       Generalisation
9.      Stereotype adalah ….
a.       Sebuah model khusus yang terbatas  untuk kondisi tertentu
b.      Sebuah model umum yang terbatas  untuk kondisi tertentu
c.       Sebuah model khusus yang tidak terbatas
d.      Sebuah model umum yang tidak terbatas 
e.       Struktur dari dokumen use case
10.  Stereotype digambarkan dengan bentuk sepasang tanda ….
a.       { dan }
b.      “ dan “
c.       << dan >>
d.      \\ dan \\
e.       * dan *
11.  Jenis Stereotype yang menunjukan bahwa suatu use case seluruhnya  merupakan fungsionalitas dari use case yang lain adalah ….
a.       Swimlane
b.      Include
c.       Extended
d.      End point
e.       Start point
12.  Jenis Stereotype yang menunjukan bahwa suatu use case merupakan  tambahan fungsional dari use case lainnya jika suatu kondisi terpenuhi adalah …..
a.       Swimlane
b.      Include
c.       Extended
d.      End point
e.       Start point
13.  Swimlane adalah ….
a.       menunjukan bahwa suatu use case seluruhnya  merupakan fungsionalitas dari use case yang lain
b.      menunjukan bahwa suatu use case merupakan  tambahan fungsional dari use case lainnya
c.       menunjukan spesialisasi actor untuk dapat  berpartisipasi dalam use case
d.      Informasi yang akan digunakan atau dihasilkan dalam suatu proses pembuatan sistem
e.       sebuah cara untuk mengelompokan  Activity berdasarkan actor
14.  Alat pembuatan model yang memberikan penekanan hanya pada fungsi sistem. Uraian diatas merupakan pengertian dari ….
a.       ERD
b.      DFD
c.       Perancangan
d.      Tools
e.       Techniques
15.  Entitas eksternal yang berkomunikasi dengan system yang sedang dikembangkan. Terdapat dua jenis terminator yaitu terminator sumber (source) dan terminator tujuan (sink).                                                  Pernyataan diatas merupakan defenisi dari ....
a.       Proses
b.      Entitas Luar
c.       Data Store
d.      Alur data
e.       Komponen sistem
16.  Dalam merancang suatu sistem maka kebutuhan user juga harus di perhatikan guna untuk ….
a.       Memahami User
b.      Memahami sistem user
c.       Menunjukan keunggula sistem
d.      Mempermudah user
e.       Mempersulit Pembuatan Sistem
17.  Dalam analisis terstruktur perangkat pemodelan Data flow Diagram (DFD) dan kamus data  digunakan untuk …..
a.       Menggambar fungsi-fungsi dari sistem
b.      Menggambarkan data yang disimpan
c.       Menggambarkan perilaku sistem
d.      Menggambarkan struktur program
e.       Menggambarkan kebutuhan user
18.  Dalam analisis terstruktur perangkat pemodelan Entity Relationship Diagram (ERD) digunakan untuk …..
a.       Menggambar fungsi-fungsi dari sistem
b.      Menggambarkan data yang disimpan
c.       Menggambarkan perilaku sistem
d.      Menggambarkan struktur program
e.       Menggambarkan kebutuhan user
19.  Dalam analisis terstruktur perangkat pemodelan State Transition Diagram (STD) digunakan untuk …..
a.       Menggambar fungsi-fungsi dari sistem
b.      Menggambarkan data yang disimpan
c.       Menggambarkan perilaku sistem
d.      Menggambarkan struktur program
e.       Menggambarkan kebutuhan user
20.  Dibawah ini adalah contoh model proses perangkat lunak yang sering digunakan kecuali ….
a.       Waterfall
b.      Prototype
c.       RDA
d.      Spiral
e.       RAD
21.  Model klasik yang bersifat sistematis dalam membuat suatu perangkat lunak dan sering digunakan adalah …..
a.         Waterfall
b.        Prototype
c.         RDA
d.        Spiral
e.         RAD
22.  Model yang mengimplikasikan bahwa Anda harus berusaha untuk menyelesaikan tahap tertentu sebelum pindah ke tahap berikutnya. Berdasarkan pernyataan diatas, apa Model Proses Softwarenya ?
a.         Waterfall
b.        Prototype
c.         RDA
d.        Spiral
e.         Semua model
23.  Dalam Rekayasa perangkat lunak ada dikenal 2 kebutuhan  yaitu kebutuhan ….
a.       Fungional dan non fungsional
b.      Clien dan server
c.       Software dan hardware
d.      Software dan brainware
e.       hardware dan fungsional
24.  DFD Merupakan singkatan dari ….
a.         Design Flow Diagram
b.        Data Flow Diagram
c.         Data Folowing diagram
d.        Diagram alir
e.         Diagram flow data
25.  Alat pembuatan model yang memberikan penekanan hanya pada fungsi sistem adalah ….  
a.         DFD
b.        DDF
c.         Diagram alir
d.        Bagan alir
e.         Diagram flow data




Jawablah Soal di bawah ini dengan tepat dan jelas.
1.      Tuliskan kepanjangan UML dan pengertiannya!
2.      Tuliskan 2 kegunaan UML secara umum!
3.      Tuliskan area penggunaan UML yang paling efektif!
4.      Jelaskan cara kerja use case!
5.      Tuliskan dan jelaskan jenis-jenis stereotype!